SketchUp2023 真实弯曲插件

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有同学问,像我们有时候在把我们这个模型用对称弯曲,是弯曲的时候为什么达不到我们想要的效果?你比如说我们这里面有两个一样的模型,那我们用支持弯曲具体看一下它们各自的一个效果。首先是这个,那我们先看一下,用支持弯曲点击一下。这个时候我们拉动这个距离,它就会做一个这个方向的一个弯曲。这个模型我们同样的用支撑方式去看一下,它的一个区别是在这个方向,就是这个方向的那这两者有什么不一样,我们应该怎么样去设置?
首先我们这个模型存储的时候,我们要先确定一下它的一个坐标轴,这跟他自己的坐标轴有很大关系的。比如说他的坐标轴,我们双击进去看一下,他的一个坐标轴就是跟世界坐标轴,这外面的这个世界坐标轴它是统一的。看到没有?它这个蓝轴、红轴、绿轴跟外面的世界坐标轴的一个方向是一样的。那我们看一下那这个模型的话,我们进去之后,我们发现这个红轴它跟我们外面的世界坐标轴它不是同一个方向,它是一个垂直状态。然后绿轴跟世界都是轮六轴也是一个垂直状态。所以说像这种模型它做成一种是这种状态的时候,我们可以发现用真实弯曲它有什么样的一个规律。
它这个真实弯曲的时候,它这条虚线可以看到这个红色虚线其实是我们里边的这个里这个模型里边的这个红轴是一样的方向的。所以说它弯曲的时候是以红红轴的一个方向去进行个弯曲。这红轴在弯曲,看到没有?同时这边也是一样的,我们点击一下人生弯曲,可以看到它这个虚线也是跟咱们这个红轴是同一个方向的。所以说我们在做的时候,在做这个正式弯曲之前,我们先确定一下我们里面那个轴跟我们外面的这些做转轴是不是在同一个平行方向。






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