SketchUp2023 第17节 视图菜单的使用

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好,表面类型第一个X光透光模式,它的快捷键是15点X那你按一下兄弟RX它就可以透过这个模型。你再按一下,它又关闭了,也就是一个开关。按一下shift加X好线框显示。我们点击一下,它就把所有的面给它去掉了,就只是以线框,只是以它的边线对它进行一个显示。好消息。我们点击一下。你看一下,比如说我们原来是。原来默认它是贴图显示,那我们现在给它一个材质好了。好,给它材质之后我们再去观察一下,我们消点消应,那它就把所有的颜色都给它去掉了。

单色显示,折色显示折色刚刚我这块是明明是有贴图的,那他那如果说你用这个着色形式的话,他就会把它的贴图纹理给它去掉,留下的只有它的单色,留下的就只有它的一个颜色。好,接下来就是这个贴图,就是我们默认的单色显示。你点击看一下,它就是以白膜的形式去进行一个显示。
组件编辑这个我们也用的比较多,它也是一个开关。比如说我们把它勾选,勾选之后我们双击进去的时候,因为它这个命令是什么?隐藏剩余模型,那也就是说当我们进去编辑一个组或组件的时候,其他的地方外面的一些模型它会自动给它隐藏掉,就不会干扰到我们。当我们把前面这个勾给它去掉的时候,这前面有个勾我们点击一下,我们再双击进去,可以看到它其他周围的东西都没有对它进行一个隐藏。那也就是方便我们进行一个参考。那就是根据咱们不实际实际不同的情况,对他进行一个实际的运用。最后一个用的比较多动画添加场景,那我们点击一下它,这里会提示你因此成为新的样式,更新选定的样式,不做任何事情保存更改。我们默认一般都是啊第一个我们直接点击创建场景,那创建场景之后,我当我们视口转到另外一个角度,我们再点击这个场景一,那他就会回来我们原来创创建创建场景的时候的这个视角,那就是跟3d max或者其他的一些软件里面的一些摄像机是类似的道理。









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